Результаты (
русский) 1:
[копия]Скопировано!
Skyrim сценарий расширитель v1.7.3от Ian Паттерсон и Стивен Abel (ianpatt и behippo)Благодаря: Пол Коннелли (scruggsywuggsy хорька), gibbed, фиолетовый Lunchbox, snaksterSkyrim сценарий расширителя, или SKSE для краткости, это modder ресурс, который расширяет возможности работы со сценариями Skyrim. Он делает это без изменения исполняемых файлов на диске, поэтому Есть никаких постоянных побочных эффектов.Совместимость:SKSE будет поддерживать последнюю версию Skyrim доступны на паром и _только_ этой версии (в настоящее время 1.9.32 с любым сочетанием цифр после этого). Когда новая версия выходит, мы будем обновлять как можно скорее; Пожалуйста, будьте терпеливы. Редактор не нуждается в настоящее время модификации, однако пользовательский набор .pex/psc файлов должен быть установлен.[Установка]1. Скопируйте .dll и .exe файлы в каталог Skyrim. Это обычно в папке Program Files под SteamSteamAppscommonskyrim. Если вы увидите файлы с именем TESV и SkyrimLauncher, это правильную папку. Не скопировать эти файлы в папку данных как с нормальной мод. Папка «src» полезен только для программистов, большинство пользователей могут игнорировать его.2. Скопируйте файлы .pex в DataScripts в DataScripts папку установки. .Pex файлы необходимы всех пользователей SKSE. 3. Если вы создаете модов, скопируйте файлы .psc в DataScriptsSource в DataScriptsSource папку установки. .Psc файлы нужны только в том случае, если у вас есть CreationKit установлен и намерены создать или компилировать сценарии папирус.4. Паровая автоматически загрузит SKSE, если найдено. Если требуется больший контроль над процессом запуска, вы можете сохранить с помощью skse_loader.exe.[Предложения для моддеров]Если ваш мод требует SKSE, просьба предоставьте ссылку на основной сайт SKSE Вместо того, чтобы упаковка с ваш мод установки. Будущие версии SKSE будет обратно совместим, поэтому включая потенциально старой версии может привести к путанице и/или нарушать других модов, которые требуют новых версий.[Устранение неполадок / вопросы и ответы]* Сбой или странное поведение: -Дайте нам знать, как вы сделали это аварии и мы будем смотреть на ее исправление.* 360 или PS3 версии? -No.* Мой Антивирус жалуется skse_loader! -Это не вирус. Для расширения Skyrim и редактор, мы используем технику, называемую внедрением DLL для загрузки нашего кода. Поскольку этот метод может также использоваться вирусами, некоторые плохо написана вирус сканеры предположить, что любая программа, это вирус. Добавление исключения правила вашего сканера может быть необходимым.* Я следовал инструкциям, но Skyrim, как представляется, по-прежнему запустить без SKSE!-Попробуйте запустить skse_loader.exe от имени администратора, щелкнув правой кнопкой мыши на skse_loader.exe и выбрав команду «Запуск от имени администратора». Это может быть включена как параметр совместимости в окне свойств программы. * Я могу изменить и мои собственные версии SKSE, основанный на включен исходный код? -Нет; Предложенный метод расширения SKSE должен написать плагин. Если это не отвечает вашим потребностям, пожалуйста, напишите контакты, адреса, перечисленные ниже.* How do I write Papyrus scripts using SKSE extensions? - If you've properly installed the .psc files from DataScriptsSource you can simply use the new functions listed. * How do I know what SKSE functions have been added? - Look at the included .psc files in DataScriptsSource. At the bottom of each .psc file is a label that shows the SKSE functions which have been added. Most have comments describing their purpose, if it is not obvious from the name.* How do I write a plugin for SKSE? - See PluginAPI.h for instructions, as well as the example plugin project included with the rest of the source code.* Can I include SKSE as part of a mod pack/collection or otherwise rehost the files? - No. Providing a link to http://skse.silverlock.org/ is the suggested method of distribution. Exceptions may be given under applicable circumstances; contact us at the email addresses below. This means that if you see this file available for download anywhere other than http://skse.silverlock.org, that service is violating copyright. I don't like having to explicitly spell this out, but my hand has been forced.* Does SKSE work with a 4GB loader? - 4GB loaders are no longer needed.* Do I need to keep old SKSE DLLs around for backwards compatibility? - No, they are only needed if you want to run old versions of the runtime with the last version of SKSE released for that version. Feel free to delete any skse_*.dll files that are not included with the main archive.* Where did the log files go? - To support users on machines that don't have write access to the Program Files folder, they have been moved to the My GamesSkyrimSKSE folder.* Where is the skse.ini file? - SKSE does not include one by default. Create an empty text file in DataSKSE named skse.ini. Create the SKSE folder if it doesn't already exist.* How do I unin
переводится, пожалуйста, подождите..