Skyrim Script Extender v1.7.3by Ian Patterson and Stephen Abel (ianpat перевод - Skyrim Script Extender v1.7.3by Ian Patterson and Stephen Abel (ianpat русский как сказать

Skyrim Script Extender v1.7.3by Ian

Skyrim Script Extender v1.7.3
by Ian Patterson and Stephen Abel (ianpatt and behippo)
Thanks to: Paul Connelly (scruggsywuggsy the ferret), gibbed, Purple Lunchbox, snakster

The Skyrim Script Extender, or SKSE for short, is a modder's resource that expands the scripting capabilities of Skyrim. It does so without modifying the executable files on disk, so there are no permanent side effects.

Compatibility:

SKSE will support the latest version of Skyrim available on Steam, and _only_ this version (currently 1.9.32 with any combination of numbers after that). When a new version is released, we will update as soon as possible; please be patient. The editor does not currently need modification, however a custom set of .pex/psc files must be installed.

[ Installation ]

1. Copy the .dll and .exe files to your Skyrim directory. This is usually in your Program Files folder under SteamSteamAppscommonskyrim. If you see files named TESV and SkyrimLauncher, this is the correct folder. Do not copy these files to the Data folder as with a normal mod. The "src" folder is only useful for programmers, most users can ignore it.

2. Copy the .pex files in DataScripts into the DataScripts folder of your installation. The .pex files are needed by all users of SKSE.

3. If you create mods, copy the .psc files in DataScriptsSource into the DataScriptsSource folder of your installation. The .psc files are only needed if you have the CreationKit installed and intend to create or compile Papyrus scripts.

4. Steam will automatically load SKSE if found. If you want more control over the launch process, you can keep using skse_loader.exe.

[ Suggestions for Modders ]

If your mod requires SKSE, please provide a link to the main SKSE website instead of packaging it with your mod install. Future versions of SKSE will be backwards compatibile, so including a potentially old version can cause confusion and/or break other mods which require newer versions.

[ Troubleshooting / FAQ ]

* Crashes or strange behavior:
- Let us know how you made it crash, and we'll look into fixing it.

* 360 or PS3 version?
- No.

* My virus scanner complains about skse_loader!
- It is not a virus. To extend Skyrim and the editor, we use a technique called DLL injection to load our code. Since this technique can also be used by viruses, some badly-written virus scanners assume that any program doing it is a virus. Adding an exception to your scanner's rules may be necessary.

* I've followed the directions, but Skyrim still seems to launch without SKSE!
- Try running skse_loader.exe as an Administrator by right-clicking on skse_loader.exe and selecting "Run As Administrator". This can be enabled as a compatibility option in the program's properties window.

* Can I modify and release my own version of SKSE based on the included source code?
- No; the suggested method for extending SKSE is to write a plugin. If this does not meet your needs, please email the contact addresses listed below.

* How do I write Papyrus scripts using SKSE extensions?
- If you've properly installed the .psc files from DataScriptsSource you can simply use the new functions listed.

* How do I know what SKSE functions have been added?
- Look at the included .psc files in DataScriptsSource. At the bottom of each .psc file is a label that shows the SKSE functions which have been added. Most have comments describing their purpose, if it is not obvious from the name.

* How do I write a plugin for SKSE?
- See PluginAPI.h for instructions, as well as the example plugin project included with the rest of the source code.

* Can I include SKSE as part of a mod pack/collection or otherwise rehost the files?
- No. Providing a link to http://skse.silverlock.org/ is the suggested method of distribution. Exceptions may be given under applicable circumstances; contact us at the email addresses below. This means that if you see this file available for download anywhere other than http://skse.silverlock.org, that service is violating copyright. I don't like having to explicitly spell this out, but my hand has been forced.

* Does SKSE work with a 4GB loader?
- 4GB loaders are no longer needed.

* Do I need to keep old SKSE DLLs around for backwards compatibility?
- No, they are only needed if you want to run old versions of the runtime with the last version of SKSE released for that version. Feel free to delete any skse_*.dll files that are not included with the main archive.

* Where did the log files go?
- To support users on machines that don't have write access to the Program Files folder, they have been moved to the My GamesSkyrimSKSE folder.

* Where is the skse.ini file?
- SKSE does not include one by default. Create an empty text file in DataSKSE named skse.ini. Create the SKSE folder if it doesn't already exist.

* How do I unin
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Skyrim сценарий расширитель v1.7.3от Ian Паттерсон и Стивен Abel (ianpatt и behippo)Благодаря: Пол Коннелли (scruggsywuggsy хорька), gibbed, фиолетовый Lunchbox, snaksterSkyrim сценарий расширителя, или SKSE для краткости, это modder ресурс, который расширяет возможности работы со сценариями Skyrim. Он делает это без изменения исполняемых файлов на диске, поэтому Есть никаких постоянных побочных эффектов.Совместимость:SKSE будет поддерживать последнюю версию Skyrim доступны на паром и _только_ этой версии (в настоящее время 1.9.32 с любым сочетанием цифр после этого). Когда новая версия выходит, мы будем обновлять как можно скорее; Пожалуйста, будьте терпеливы. Редактор не нуждается в настоящее время модификации, однако пользовательский набор .pex/psc файлов должен быть установлен.[Установка]1. Скопируйте .dll и .exe файлы в каталог Skyrim. Это обычно в папке Program Files под SteamSteamAppscommonskyrim. Если вы увидите файлы с именем TESV и SkyrimLauncher, это правильную папку. Не скопировать эти файлы в папку данных как с нормальной мод. Папка «src» полезен только для программистов, большинство пользователей могут игнорировать его.2. Скопируйте файлы .pex в DataScripts в DataScripts папку установки. .Pex файлы необходимы всех пользователей SKSE. 3. Если вы создаете модов, скопируйте файлы .psc в DataScriptsSource в DataScriptsSource папку установки. .Psc файлы нужны только в том случае, если у вас есть CreationKit установлен и намерены создать или компилировать сценарии папирус.4. Паровая автоматически загрузит SKSE, если найдено. Если требуется больший контроль над процессом запуска, вы можете сохранить с помощью skse_loader.exe.[Предложения для моддеров]Если ваш мод требует SKSE, просьба предоставьте ссылку на основной сайт SKSE Вместо того, чтобы упаковка с ваш мод установки. Будущие версии SKSE будет обратно совместим, поэтому включая потенциально старой версии может привести к путанице и/или нарушать других модов, которые требуют новых версий.[Устранение неполадок / вопросы и ответы]* Сбой или странное поведение: -Дайте нам знать, как вы сделали это аварии и мы будем смотреть на ее исправление.* 360 или PS3 версии? -No.* Мой Антивирус жалуется skse_loader! -Это не вирус. Для расширения Skyrim и редактор, мы используем технику, называемую внедрением DLL для загрузки нашего кода. Поскольку этот метод может также использоваться вирусами, некоторые плохо написана вирус сканеры предположить, что любая программа, это вирус. Добавление исключения правила вашего сканера может быть необходимым.* Я следовал инструкциям, но Skyrim, как представляется, по-прежнему запустить без SKSE!-Попробуйте запустить skse_loader.exe от имени администратора, щелкнув правой кнопкой мыши на skse_loader.exe и выбрав команду «Запуск от имени администратора». Это может быть включена как параметр совместимости в окне свойств программы. * Я могу изменить и мои собственные версии SKSE, основанный на включен исходный код? -Нет; Предложенный метод расширения SKSE должен написать плагин. Если это не отвечает вашим потребностям, пожалуйста, напишите контакты, адреса, перечисленные ниже.* How do I write Papyrus scripts using SKSE extensions? - If you've properly installed the .psc files from DataScriptsSource you can simply use the new functions listed. * How do I know what SKSE functions have been added? - Look at the included .psc files in DataScriptsSource. At the bottom of each .psc file is a label that shows the SKSE functions which have been added. Most have comments describing their purpose, if it is not obvious from the name.* How do I write a plugin for SKSE? - See PluginAPI.h for instructions, as well as the example plugin project included with the rest of the source code.* Can I include SKSE as part of a mod pack/collection or otherwise rehost the files? - No. Providing a link to http://skse.silverlock.org/ is the suggested method of distribution. Exceptions may be given under applicable circumstances; contact us at the email addresses below. This means that if you see this file available for download anywhere other than http://skse.silverlock.org, that service is violating copyright. I don't like having to explicitly spell this out, but my hand has been forced.* Does SKSE work with a 4GB loader? - 4GB loaders are no longer needed.* Do I need to keep old SKSE DLLs around for backwards compatibility? - No, they are only needed if you want to run old versions of the runtime with the last version of SKSE released for that version. Feel free to delete any skse_*.dll files that are not included with the main archive.* Where did the log files go? - To support users on machines that don't have write access to the Program Files folder, they have been moved to the My GamesSkyrimSKSE folder.* Where is the skse.ini file? - SKSE does not include one by default. Create an empty text file in DataSKSE named skse.ini. Create the SKSE folder if it doesn't already exist.* How do I unin
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: