Hi Eugene,I hope you're doing fine!I finished reviewing your model. Yo перевод - Hi Eugene,I hope you're doing fine!I finished reviewing your model. Yo русский как сказать

Hi Eugene,I hope you're doing fine!

Hi Eugene,

I hope you're doing fine!

I finished reviewing your model. Your normalmap is quite good and this is the most important part. I would love to see your hiqhpoly if possible but your test turned out quite good anyhow!


We like how you have recreated the model in ZBrush. But on the other hand we have to compare to the others and the initial task. It looks really nice the way it is but it's also moving away from the original look.
So here's the review:

#Structure
Your folder structure was not like it was noted in the task description. Reviewing several tests is quite difficult if you have to find the right spot for the various files

#Retopo/Meshflow
You've made more as necessary. This makes it harder for you to stay in the poly budged. To archive this you've stuck meshes into each other. This is actually not good or bad but it's a clever approach to this task as it was not mentioned how to recreate the gate.

UVs
All fine here

Retexture
You haven't retextured the gate based on the scan but created most of the surfaces from scratch. This was not actually the task.

Maps
There are a few problems with the normal map (e.g. flipped green channel)

CryEngine Setup
The displacement map was not used inside the CryEngine material.


We have discussed all test results and narrowed down to a handful of candidates including you.

But your test is quite even compared to the others and we need to check a few other aspects before we can finally say yes or no.
We’re going to start a big offsite project next Monday and where quite busy today, so we would give you the final result over this weekend. I hope this is ok for you?

Kind Regards
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Привет Eugene

я надеюсь, что вы делаете хорошо!

я закончил рассмотрение вашей модели. Ваш normalmap очень хорошо и это самая важная часть. Мне очень хотелось бы видеть ваши hiqhpoly если это возможно, но теста получилось довольно хорошо в любом случае!


нам нравится, как вы воссоздали модель в ZBrush. Но с другой стороны мы должны сравнить с другими и первоначальная задача. Это выглядит действительно хорошо так, как это, но это также отходит от оригинальный вид.
так вот обзор:

#Structure
структуры папок было не так, как было отмечено в описании задачи. Обзор нескольких тестов это довольно сложно, если у вас есть найти нужное место для различных файлов

#Retopo/Meshflow
вы сделали больше при необходимости. Это делает его более трудным для вас остаться в поли сдвинулись. В этот архив вы застрял сетки друг в друга. Это на самом деле не хорошо или плохо, но это умный подход к этой задаче, как не упоминается как воссоздать ворота.

UVs
все отлично здесь

Retexture
не ретекстурирована ворота, на основе сканирования, но создал большинство поверхностей с нуля. Это не было на самом деле задача.

карты
Есть несколько проблем с обычной картой (например перелистывание зеленый канал)

CryEngine установки
карты смещения не используется внутри материала CryEngine.


Мы обсудили все результаты тестирования и сузился до нескольких кандидатов, включая вас.

но тест очень даже по сравнению с другими, и мы должны проверить несколько других аспектов, прежде чем мы наконец можем сказать да или нет.
Мы собираемся начать проект большой выездные следующий понедельник и где очень занят сегодня, поэтому мы бы дать вам окончательный результат в выходные дни. Я надеюсь, что это нормально для вас?

с наилучшими пожеланиями
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Hi Eugene,

I hope you're doing fine!

I finished reviewing your model. Your normalmap is quite good and this is the most important part. I would love to see your hiqhpoly if possible but your test turned out quite good anyhow!


We like how you have recreated the model in ZBrush. But on the other hand we have to compare to the others and the initial task. It looks really nice the way it is but it's also moving away from the original look.
So here's the review:

#Structure
Your folder structure was not like it was noted in the task description. Reviewing several tests is quite difficult if you have to find the right spot for the various files

#Retopo/Meshflow
You've made more as necessary. This makes it harder for you to stay in the poly budged. To archive this you've stuck meshes into each other. This is actually not good or bad but it's a clever approach to this task as it was not mentioned how to recreate the gate.

UVs
All fine here

Retexture
You haven't retextured the gate based on the scan but created most of the surfaces from scratch. This was not actually the task.

Maps
There are a few problems with the normal map (e.g. flipped green channel)

CryEngine Setup
The displacement map was not used inside the CryEngine material.


We have discussed all test results and narrowed down to a handful of candidates including you.

But your test is quite even compared to the others and we need to check a few other aspects before we can finally say yes or no.
We’re going to start a big offsite project next Monday and where quite busy today, so we would give you the final result over this weekend. I hope this is ok for you?

Kind Regards
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Hi Юджин,ветровому я надеюсь, вы делаете штрафа!ветровому я завершения просмотра вашей модели. Ваш normalmap - это довольно хорошие, и это является наиболее важным элементом. Я люблю вашу hiqhpoly если возможно, но на проверку оказалось довольно хорошем профицита!


мы как вы восстановили модели, в ZBrush. Но, с другой стороны мы должны сравнить с другими, и первоначальная задача.Он выглядит очень приятный способ это, но он также отходит от в.
вот обзор:ветровому #STRUCTURE
папка структура не хотел бы было отмечено в описание задачи. Обзор нескольких тестов - это довольно трудно, если у вас на месте для различных файлов

#RETOPO/Meshflow
вы сделали больше, если необходимо.Это усложняет для вас в полимерной лишь незначительно. Для этого у вас заклинило сеток друг на друга. Это на самом деле не хорошо это или плохо но умным подход к этой задаче, как это не было как воссоздать ворота.ветровому UVs
хорошо здесь

Retexture
вы не retextured ворота сканирования но на поверхности с нуля. Это было не на самом деле задача.ветровому карты
Существует несколько проблем с обычной картой (например, откинуть зеленый канал)ветровому CryEngine Setup
перемещения карта не используется внутри CryEngine материал.


мы обсудили результаты тестирования и сужена до нескольких кандидатов и вас.ветровому но теста вполне даже по сравнению с другими, и нам необходимо проверить несколько других аспектов, прежде чем мы сможем, наконец сказать "да" или "нет".
Мы собираемся начать большой вне проекта в будущем понедельник и где очень занят, поэтому мы хотели бы дать вам окончательный результат в течение этой недели. Я надеюсь на то, что это является нормальным для вас?ветровому с уважением
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: