Based on what I little I understand of the CGAL geomview interface (fr перевод - Based on what I little I understand of the CGAL geomview interface (fr русский как сказать

Based on what I little I understand

Based on what I little I understand of the CGAL geomview interface (from this example), below is a very simple code I wrote, which inserts 5 random points, and segments between some of the points.

However, once I render the objects to the screen, I don't know how unrender them or delete them from the geomview window, if they need to be deleted at the next iteration(say) of my algorithm. So how would I modify the code below to do just that?

If someone knows of a better way than using geomview to animate geometry algorithms with CGAL that would also be helpful.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
На основании того, что я мало я понимаю CGAL geomview интерфейса (из этого примера), ниже приведен очень простой код, который я написал, который вставляет 5 случайных точек и сегментов между некоторыми из точек.Однако, после того как я сделать объекты на экране, я не знаю, как unrender их или удалить их из окна geomview, если они должны быть удалены в следующем iteration(say) моего алгоритма. Так как бы изменить код ниже, чтобы сделать это?Если кто-то знает лучше, чем использование geomview оживить геометрии алгоритмы с CGAL, что было бы также полезно.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Исходя из того, что я мало я понимаю интерфейса geomview CGAL (из этого примера), ниже очень простой код , который я написал, что вставляет 5 случайных точек, а также сегменты между некоторыми точками.

Однако, как только я визуализировать объекты к экран, я не знаю , как unrender их или удалить их из окна geomview, если они должны быть удалены на следующей итерации (скажем) моего алгоритма. Итак , как бы я изменить код ниже , чтобы сделать это?

Если кто - то знает лучше, чем с помощью geomview для анимации алгоритмы геометрии с CGAL , которые также будут полезны.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
исходя из того, что я мало понимаю в cgal geomview интерфейс (из этого примера), ниже приводится весьма простой код, я написал, что вставляет 5 случайных точек и сегментов между некоторые моменты.поэтому, когда я передавать объекты на экране, я не знаю, как unrender их или исключить их из geomview окно, если они должны быть удалены на следующей итерации (Say) мой алгоритм.так, как я бы модифицировать указанный ниже код для этого?если кто - то знает лучше, чем использование geomview анимация геометрия алгоритмов с cgal, что также было бы полезным.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: