Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Сегодня я хотел написать немного о нашей запланированной обновления от единства 5.1.1 5.3.0 и почему он так долго. Во-первых, позвольте мне говорить, что единство есть большой двигатель. Мы действительно нравится работать с ним. Я мог бы быть более трудно откачать высококачественной графикой на нем (не то, что мы заботимся, мы не получили ресурсы, чтобы обеспечить AAA графику в любом случае), но это легко работать, и его редактор интерфейса является лучшим я работал с до сих пор. Сказав, что, я, к сожалению, приходится признать, что в последнее время большинство релизов не было идеально (и я дипломатический здесь). 5.1.1 мы использовали до сих пор был выпущен в июне 2015 года Основные проблемы с этим был разрешение глюк - когда игрок выбрал резолюцию, которая была различной пропорции, чем их монитор, все кнопки 'ударил области, где значительно компенсировать, делая игровой процесс довольно сложно и навигация очень раздражает. Некоторые из тех, кто столкнулся с этой проблемой, нашли решение на наших форумах, но другие просто предположить, что игра неисправен. Мне не нужно, чтобы добавить, это привело, по крайней мере несколько возвратов (и я понимаю, что, как покупатель, я бы ожидать, что игра работать без необходимости смотреть на форумах решений). 5.1.1 также вызвало залипание клавиш проблему на Linux сборки (которая официально не поддерживается, но если это то, что мы можем исправить то мы бы). Таким образом, мы ждали единства 5.2 ... Единство 5.2.x фиксированной все выше, а также, среди прочих улучшений, добавил выпадающих коробки, которые мы хотели использовать в редакторе событий мы работаем. Но жизнь была бы слишком просто, если все работает правильно, верно? Поэтому в этот раз, было что-то напутал с физикой. Профили, даже на новой, пустой сцене, держали показывая скачков по физике каждые несколько секунд, до 160 мс. Это неудивительно, привело к снижению производительности игры и кадровой частотой капель. Таким образом, мы ждали единства 5.3 ... Единство 5.3 был выпущен на 8 декабря Это сделал исправить частоты кадров капель, таким образом, мы начали использовать его в течение прошлой недели и были очень оптимистично, что все серьезные вопросы с предыдущих выпусков были исправлены. Пока мы не начали тестирование на DX9, Linux и Mac. Mac сборка была врезаться прямо сейчас. Linux и DX9 был очень серьезный глюк графический, были при взаимодействии с анимированными элемента на сцене, несколько других анимированных элементов на этой сцене был назначен различные текстуры на 1 кадр (как - кнопка Отменить получал шрифта атласа текстуры). Визуальный эффект в том, что половина экрана моргнул на долю секунды. Не то, что мы могли бы присутствовать в финальном релизе программы ... Таким образом, мы почесал голову и самый лучший вариант был вернуться к более ранней Unity сборки. Был только один кандидат - 5.1.4, которая в теории должна работать без шипов 5.2 физики, но с залипание клавиш для Linux фиксированных. Это было все в порядке, но это будет означать, что разрешение ошибка все равно будет присутствовать на этом ошибка в одиночку было главной причиной, чтобы отказаться от 5.1.x. И мы потеряем около одного недели стоит изменений, чтобы попытаться и применить его к более ранней версии. Таким образом, мы почесал голову еще больше, и обнаружил, что в конце ноября, Единство выпустила версию 5.2.3. Этот были проблемы разрешения фиксируется, липкий Linux ключ фиксированной и не шип по физике. Она также включает в UI раскрывающихся списках и исправляет некоторые глюки с входных полей. Но поскольку это все еще 5.2.x серии, она не имеет текстуры мерцание глюк, который был добавлен к 5.3.0, как побочный эффект асинхронной загрузки текстур для повышения производительности. В этот момент он должен больше тестов, чтобы использовать его для построения релиза, но у нас есть большие надежды. Так, за последние несколько дней были полны очень эмоциональных реакций, спасибо за острыми ощущениями единства!
переводится, пожалуйста, подождите..
