Today I wanted to write a little bit about our planned update from Uni перевод - Today I wanted to write a little bit about our planned update from Uni русский как сказать

Today I wanted to write a little bi

Today I wanted to write a little bit about our planned update from Unity 5.1.1 to 5.3.0 and why it’s taking so long.

First, let me say, that Unity is a great engine. We really enjoy working with it. I might be more difficult to pump out high-end graphics on it (not that we care, we haven’t got resources to provide AAA graphics anyway), but it’s easy to work with and its UI editor is the best I’ve worked with so far. Having said that, I sadly have to admit that most of the recent releases have not been ideal (and I’m being diplomatic here).

5.1.1 we used so far was released in June, 2015. The major problems with it was the resolution glitch – when the player selected a resolution that was of different aspect ratio than their monitor’s, all buttons’ hit areas where offset significantly, making the gameplay rather difficult and navigation extremely annoying. Some of those, who encountered that problem, found a solution on our forums, but others just assumed the game is faulty. I don’t need to add, it resulted in at least several refunds (and I do understand that, as a buyer I would expect the game to work without having to look at forums for solutions). 5.1.1 also caused a sticky keys problem on Linux build (which is officially not supported, but if that’s something we can fix then we would). So, we waited for Unity 5.2…

Unity 5.2.x fixed all of the above and also, among other improvements, added dropdown boxes, which we wanted to use in the Event Editor we are working on. But life would be too easy if everything worked correctly, right? So this time, there was something messed up with physics. Profiler, even on a new, empty scene, kept showing spikes on physics every few seconds, up to 160 ms. This, unsurprisingly, resulted in poor game performance and framerate drops. So, we waited for Unity 5.3…

Unity 5.3 was released on 8th Dec. It did fix the framerate drops, so we started using it for the last week and were very optimistic that all serious issues from previous releases have been fixed. Until we started testing on DX9, Linux and Mac. Mac build was crashing straight away. Linux and DX9 had a very serious graphical glitch, were upon interaction with an animated element on scene, several other animated elements on that scene was assigned a different texture for 1 frame (like – a Cancel button was getting a font atlas texture). The visual effect was that half of the screen blinked for a split second. Not something we could have present in a release build…

So we scratched our heads and the best option was to revert to an earlier Unity build. There was only one candidate – 5.1.4, which in theory should be working without 5.2 physics spikes, but with sticky keys for Linux fixed. This was all fine, but it would mean the resolution bug would still be present, at this bug alone was the main reason to move away from 5.1.x. And we would lose about one weeks worth of changes to try and apply it to an earlier version.

So we scratched our heads even more, and discovered that at the end of November, Unity released version 5.2.3. This one had resolution problems fixed, sticky Linux key fixed and no spike on physics. It also includes UI dropdown boxes and fixes some glitches with Input fields. But because it’s still 5.2.x series, it has no texture flickering glitch, that was added to 5.3.0 as a side effect of asynchronous texture loading to improve performance. At this point it needs more tests to use it for a release build, but we have high hopes.

So the past few days were full of very emotional reactions, thanks for the thrill Unity!
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Сегодня я хотел бы написать немного о наших плановое обновление от единства 5.1.1 до 5.3.0 и почему он принимает так долго.Во-первых позвольте мне сказать, что единство является большим двигателем. Нам действительно нравится работать с ним. Я мог бы быть более трудно выкачивать элитного графика на нем (не то, что мы заботимся, у нас нет ресурсов для обеспечения AAA графики в любом случае), но это легко работать, и ее редактор пользовательского интерфейса является лучшим, я работал с пока. Сказав, что у меня к сожалению признать, что большая часть последних релизов не были идеально (и я в дипломатической здесь).5.1.1, которую мы использовали до настоящего времени был выпущен в июне 2015 г. Основные проблемы с ним был глюк резолюции – когда игрок выбран резолюции, который был из разных пропорций, чем их контролировать, что все кнопки хит области, где смещение значительно, что делает довольно сложной геймплей и навигации очень раздражает. Некоторые из тех, кто столкнулся с этой проблемой, нашел решение на наших форумах, но другие просто предполагал, что игра является неисправной. Мне не нужно добавлять, это привело к по крайней мере несколько возвратов (и понять, что, как покупатель, я бы ожидать игру работать без необходимости смотреть на форумах для решения). 5.1.1 также вызвало проблемы залипания клавиш на Linux построить (который официально не поддерживается, но если это то, что мы можем исправить, то мы бы). Таким образом мы ждали единства 5.2...Единство 5.2.x фиксированной все выше, а также, среди других улучшений, добавил раскрывающиеся списки, которые мы хотели, чтобы в случае использования редактора, мы работаем на. Но жизнь была бы слишком легко, если все работало правильно, верно? Так что это время, там было что-то перепутались с физикой. Профилировщик, даже на новый, пустой сцене, держал показаны шипы на физике каждые несколько секунд, до 160 г-жа это, неудивительно, что привело к плохой производительности игры и частота кадров падает. Таким образом мы ждали 5.3 единства...Единство 5.3 был выпущен на 8 декабря. Он исправить капель framerate, поэтому мы начали использовать его на прошлой неделе и были очень оптимистично, что все серьезные вопросы из предыдущих выпусков были исправлены. До тех пор, пока мы начали тестирование на DX9, Linux и Mac. Сразу был сбой построения Mac. Linux и DX9 имели очень серьезные графический глюк, были на взаимодействие с элементом анимированные на сцене, некоторые другие анимированные элементы на этой сцене был назначен различные текстуры для 1 кадра (как – кнопка Отмена получить текстуру Атлас шрифта). Визуальный эффект был что половину экрана, пришлось на долю секунды. Не то, что мы могли бы иметь в построении выпуска...Поэтому мы почесал голову и наилучшим вариантом было вернуться к более ранней сборки единства. Там был только один кандидат – 5.1.4, который в теории должен работать без 5.2 лучей физике, но с залипания клавиш для Linux фиксированной. Это было все хорошо, но это будет означать, Ошибка резолюции по-прежнему будут присутствовать, в эту ошибку только был основной причиной отойти от 5.1.x. И мы бы потерять около одной недели стоит изменений, чтобы попытаться применить его к более ранней версии.Поэтому мы почесал голову еще больше и обнаружил, что в конце ноября, единство версии 5.2.3. Это один был резолюции проблемы исправлены, липкие Linux ключ фиксированной и не Спайк по физике. Он также включает в себя пользовательский интерфейс раскрывающиеся списки и исправляет некоторые глюки с полями ввода. Но потому что он по-прежнему 5.2.x серии, она имеет не текстуры мерцание глюк, которая была добавлена в версии 5.3.0 как побочный эффект асинхронных текстуры загрузки для повышения производительности. На данный момент он нуждается больше тестов, чтобы использовать его для построения выпуска, но у нас большие надежды.Так за последние несколько дней были полны очень эмоциональных реакций, спасибо за ощущения единства!
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Сегодня я хотел написать немного о нашей запланированной обновления от единства 5.1.1 5.3.0 и почему он так долго. Во-первых, позвольте мне говорить, что единство есть большой двигатель. Мы действительно нравится работать с ним. Я мог бы быть более трудно откачать высококачественной графикой на нем (не то, что мы заботимся, мы не получили ресурсы, чтобы обеспечить AAA графику в любом случае), но это легко работать, и его редактор интерфейса является лучшим я работал с до сих пор. Сказав, что, я, к сожалению, приходится признать, что в последнее время большинство релизов не было идеально (и я дипломатический здесь). 5.1.1 мы использовали до сих пор был выпущен в июне 2015 года Основные проблемы с этим был разрешение глюк - когда игрок выбрал резолюцию, которая была различной пропорции, чем их монитор, все кнопки 'ударил области, где значительно компенсировать, делая игровой процесс довольно сложно и навигация очень раздражает. Некоторые из тех, кто столкнулся с этой проблемой, нашли решение на наших форумах, но другие просто предположить, что игра неисправен. Мне не нужно, чтобы добавить, это привело, по крайней мере несколько возвратов (и я понимаю, что, как покупатель, я бы ожидать, что игра работать без необходимости смотреть на форумах решений). 5.1.1 также вызвало залипание клавиш проблему на Linux сборки (которая официально не поддерживается, но если это то, что мы можем исправить то мы бы). Таким образом, мы ждали единства 5.2 ... Единство 5.2.x фиксированной все выше, а также, среди прочих улучшений, добавил выпадающих коробки, которые мы хотели использовать в редакторе событий мы работаем. Но жизнь была бы слишком просто, если все работает правильно, верно? Поэтому в этот раз, было что-то напутал с физикой. Профили, даже на новой, пустой сцене, держали показывая скачков по физике каждые несколько секунд, до 160 мс. Это неудивительно, привело к снижению производительности игры и кадровой частотой капель. Таким образом, мы ждали единства 5.3 ... Единство 5.3 был выпущен на 8 декабря Это сделал исправить частоты кадров капель, таким образом, мы начали использовать его в течение прошлой недели и были очень оптимистично, что все серьезные вопросы с предыдущих выпусков были исправлены. Пока мы не начали тестирование на DX9, Linux и Mac. Mac сборка была врезаться прямо сейчас. Linux и DX9 был очень серьезный глюк графический, были при взаимодействии с анимированными элемента на сцене, несколько других анимированных элементов на этой сцене был назначен различные текстуры на 1 кадр (как - кнопка Отменить получал шрифта атласа текстуры). Визуальный эффект в том, что половина экрана моргнул на долю секунды. Не то, что мы могли бы присутствовать в финальном релизе программы ... Таким образом, мы почесал голову и самый лучший вариант был вернуться к более ранней Unity сборки. Был только один кандидат - 5.1.4, которая в теории должна работать без шипов 5.2 физики, но с залипание клавиш для Linux фиксированных. Это было все в порядке, но это будет означать, что разрешение ошибка все равно будет присутствовать на этом ошибка в одиночку было главной причиной, чтобы отказаться от 5.1.x. И мы потеряем около одного недели стоит изменений, чтобы попытаться и применить его к более ранней версии. Таким образом, мы почесал голову еще больше, и обнаружил, что в конце ноября, Единство выпустила версию 5.2.3. Этот были проблемы разрешения фиксируется, липкий Linux ключ фиксированной и не шип по физике. Она также включает в UI раскрывающихся списках и исправляет некоторые глюки с входных полей. Но поскольку это все еще ​​5.2.x серии, она не имеет текстуры мерцание глюк, который был добавлен к 5.3.0, как побочный эффект асинхронной загрузки текстур для повышения производительности. В этот момент он должен больше тестов, чтобы использовать его для построения релиза, но у нас есть большие надежды. Так, за последние несколько дней были полны очень эмоциональных реакций, спасибо за острыми ощущениями единства!













переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
сегодня я хотел написать немного о наших планируется обновить от единства 5.1.1 к 5.3.0 и почему он так долго.

сначала, позвольте мне сказать, что единства является большой двигатель.нам очень нравится работать с ним.я, возможно, будет труднее выкачать высококачественных графических его (не в том, что у нас, у нас нет ресурсов для обеспечения AAA графики в любом случае),но это легко работать с и его интерфейс редактор - лучший, с которым я работал до сих пор.сказав это, я, к сожалению, приходится признать, что в последнее время большинство выпусков не был идеальным (и я дипломатических здесь).

5.1.1 мы использовали до сих пор был опубликован в июне 2015.основные проблемы с было резолюции сбой – когда игрок отдельных резолюцию, которая была различной пропорции, чем их контролировать, все кнопки "попал в районах, где нет значительно, что игры довольно сложно, и судоходства крайне раздражает.некоторые из тех, кто столкнулся с этой проблемой, найти решение, на наших форумах, а другие просто предположил, что игра неисправна.я не хочу добавить, что погибли по меньшей мере несколько сумм (и я понимаю, что в качестве покупателя, я ожидаю, что игра на работу, не глядя на форумы для решения).5.1.1 также вызвало залипание клавиш проблемы на Linux строить (которого официально не поддерживается, но если это то, что мы можем исправить, то мы бы).итак, мы ждали единства 5.2.

единства 5.2.х установил все выше и, кроме того, среди других улучшений, - добавил выпадающий ящики, которые мы хотели использовать в случае редактора мы работаем.но жизнь будет слишком легко, если все работает правильно, верно?так что на этот раз, было что - то напутал с физикой.психолог, даже о новой пустой сцены, не показывая скачки по физике каждые несколько секунд, до 160 г - жа это неудивительно,в результате плохого игру работы и частота кадров капель.итак, мы ждали единства 5.3.

единства 5.3 освободили 8 Dec. это починить частота кадров падает, поэтому мы начали использовать его на прошлой неделе, и были уверены, что все серьезные проблемы с предыдущих релизов исправлены.до тех пор, пока мы не начали проверку по dx9, Linux и Mac.мак строить разбился сразу.Linux и dx9 был очень серьезный графический сбой, на взаимодействие с анимационных элементов на сцене, ряд других анимационных элементов, на этой сцене, был назначен на другую текстуру на 1 кадр (например, – отмена получил шрифт текстуры "атлас").визуальный эффект заключается в том, что половине экрана пришлось на долю секунды.не то, что мы могли бы присутствовать в release build.

так что мы коснулись наши головы и наилучшим вариантом было вернуться к ранее единства строить.там был только один кандидат - 5.1.4, которая в теории должны работать без 5.2 физики скачки, но с залипание клавиш для Linux установлена.это все хорошо, но это означало бы, что резолюция ошибка будет по - прежнему будет присутствовать на этой ошибки в одиночку было главной причиной отказаться от 5.1. х.и мы потеряем около одной недели стоит изменений и попытаться применить его к более ранней версии.

мы поцарапал наши головы даже больше, и обнаружил, что в конце ноября, единства выпустила версию 5.2.3.это были резолюции проблемы исправлены, липкие Linux ключевых фиксированной и не поднималась по физике.она также включает пользовательского интерфейса и исправлено несколько ошибок в ниспадающем коробки с полей.а потому, что это все еще 5.2. серия х, он не имеет текстуру, мерцающий сбой, который был добавлен 5.3.0 как побочный эффект асинхронный подгрузка текстур для повышения эффективности работы.на данный момент он нуждается больше тестов, чтобы использовать его для освобождения построить, но мы надеемся.

так последние несколько дней были забиты очень эмоциональная реакция, спасибо за острые ощущения единства!
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: