Step-by-Step Workflow for Lighting LevelsTo complete this tutorial you перевод - Step-by-Step Workflow for Lighting LevelsTo complete this tutorial you русский как сказать

Step-by-Step Workflow for Lighting


Step-by-Step Workflow for Lighting Levels

To complete this tutorial you will need to be using CRYENGINE 3.6 and already have a new level created.
1. To begin, we must first set the correct luminance for our level.
Icon
Note that the following steps 1-9 are more educational and theoretical rather than practical. Using correct luminance values will ensure a lighting setup that more closely models real world values, and is a good starting point for a level, but are ultimately just a suggestion.
As the purpose of using accurate luminance values is to ensure the tone-mapping and eye adaptation works at its best, it’s more important to simply have good ratios between light and dark.
2. Open the Console in Sandbox and type the following command "r_HDRDebug=1" this command disables the in engine tone mapper and displays the average luminance for the scene in debug text as seen in the image
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Шаг за шагом процесс для освещения уровнейЧтобы завершить этот учебник, который вам нужно будет использовать CRYENGINE 3.6 и уже есть новый уровень создан.1. чтобы начать, мы должны установить правильные яркости для нашего уровня.ЗначокОбратите внимание, что следующие шаги 1-9 более образовательных и теоретические а не практической. Использование правильного значения яркости обеспечит Установка освещения, более тесно моделей реальных ценностей и является хорошей отправной точкой для уровня, но, в конечном счете просто предложение.Как с помощью точных яркости предназначен для обеспечения тональной и адаптации глаз работает в лучшем виде, это более важно просто иметь хорошее соотношение между свет и темные.2. Откройте консоль в песочнице и введите следующую команду «r_HDRDebug = 1», эта команда отключает двигатель в тон mapper и отображает средней яркости для сцены в тексте отладки, как показано на рисунке
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!

Шаг за шагом как последовательность действий для уровня освещенности Чтобы завершить этот учебник вы должны быть с помощью CryEngine 3.6 и уже есть новый уровень создан. 1. Для начала, мы должны сначала установить правильный яркости для нашего уровня. Icon Обратите внимание, что следующие шаги 1-9 более образовательных и теоретическим, а не практический характер. Использование правильных значений яркости обеспечит установку освещения, которая более близко моделирует реальные мировые ценности, и является хорошей отправной точкой для уровня, но, в конечном счете просто предложение. Как цель использования точных значений яркости является обеспечение тон-отображение и адаптация глаз работает в лучшем виде, это более важно, чтобы просто иметь хорошие отношения между светлыми и темными. 2. Откройте консоль в песочнице и введите следующую команду "r_HDRDebug = 1" Эта команда отключает в двигателе тон картографа и отображает среднюю яркость для сцены в отладочный текст, как показано на картинке






переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!

STEP- by-Step рабочий процесс для уровень освещения

для завершения данного курса вы должны быть с помощью Cryengine 3.6 и уже на новый уровень создания.
1. Для начала, мы должны сначала установить правильный уровень яркости для нашего уровня.
$значок обратите внимание, что следующие шаги 1-9. В области образования и теоретической а не практические.С помощью правильного значения яркости будет обеспечивать освещение установки, что более тесно моделей реальных ценностей, и является хорошей отправной точкой для такого уровня, но, в конечном счете всего лишь предложение.
в цель с помощью точных значений яркости состоит в том, чтобы обеспечить тон-карт и глаз адаптация работает в лучшем случае он является наиболее важным для просто хорошее соотношение между светлыми и темными.
2.Откройте консоль в представление "Песочница" и введите следующие команды "r_HDRDebug= 1" эта команда отключает в тон mapper и отображает средний уровень яркости для сцены в debug текст, изображения
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: