Read quickly through the text below. Does the text contradict in any w перевод - Read quickly through the text below. Does the text contradict in any w русский как сказать

Read quickly through the text below

Read quickly through the text below. Does the text contradict in any way what you already know about VR systems? If so, what is the contradiction and how can it be explained?

Problems with hand-based input/output

The current hand input devices suffer from the same delays that plague the head mount display systems, but the user's over-compensation is even more noticeable. Because there is typically some interaction with the hand and other objects, absolute position control is much more important here

5 than it would be with head positioning, where relative motion is usually sufficient.

These devices are also extremely limited in their ability to generate any kind of tactile force or feedback to the user. Based on our research, even to

perform gross manipulation tasks with a DataGlove is extremely difficult

to without some kind of sensory feedback. Any kind of fine manipulation is impossible. Though tactile feedback of some kind may be possible, the quality of this will very likely be extremely low and the cost extremely high for the foreseeable future. •

Perhaps the major failing of the glove-based system is that it requires the

15 user to keep the hand and arm unsupported. This requires the user to employ both the agonist and antagonist muscle sets of the arm working against each other in order to perform any kind of complex task. The user actually is working harder at this than he would at pushing a real object because, in the case of a real object, at least one muscle group is at rest.

20 Further, because there is no true stable surface for the arm to rest against, any kind of control requires even more force between the muscle groups.. Our experience demonstrated that a user of such a system when faced

with any kind of gross manipulation tasks, could only be expected to use the system for five-minute periods with a large degree of exertion. Any

25 kind of extended activity was precluded.

As a consequence of these drawbacks, it is our expectation that the DataGlove and other similar interface devices will be replaced by more useful devices in the future. ■
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Read quickly through the text below. Does the text contradict in any way what you already know about VR systems? If so, what is the contradiction and how can it be explained?Problems with hand-based input/outputThe current hand input devices suffer from the same delays that plague the head mount display systems, but the user's over-compensation is even more noticeable. Because there is typically some interaction with the hand and other objects, absolute position control is much more important here5 than it would be with head positioning, where relative motion is usually sufficient.These devices are also extremely limited in their ability to generate any kind of tactile force or feedback to the user. Based on our research, even toperform gross manipulation tasks with a DataGlove is extremely difficultto without some kind of sensory feedback. Any kind of fine manipulation is impossible. Though tactile feedback of some kind may be possible, the quality of this will very likely be extremely low and the cost extremely high for the foreseeable future. •Perhaps the major failing of the glove-based system is that it requires the15 user to keep the hand and arm unsupported. This requires the user to employ both the agonist and antagonist muscle sets of the arm working against each other in order to perform any kind of complex task. The user actually is working harder at this than he would at pushing a real object because, in the case of a real object, at least one muscle group is at rest.20 далее, потому что нет не верно устойчивую поверхность за руку, чтобы упираться, любые виды контроля требует еще больше силы между группами мышц... Наш опыт показывает, что пользователь такой системы, когда сталкиваютсяс какой-либо из задач грубые манипуляции можно ожидать только использовать систему для 5 минутных периодов с большой степенью нагрузки. Любой25 вид расширенной деятельности исключается.В результате эти недостатки это мы надеемся, что DataGlove и других аналогичных устройств интерфейс будет заменяться более полезных устройств в будущем. ■
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Быстро Прочитайте текст ниже. Любая противоречит текст в любом случае то, что вы уже знаете о системах VR? Если это так, то, что противоречие, и как это можно объяснить? Проблемы с руки на основе ввода / вывода Текущие устройства ввода рука страдают от тех же задержек, с которыми сталкивается руководитель монтажа систем отображения, но в течение компенсация пользователя еще более заметным , Поскольку, как правило, некоторое взаимодействие с стороны и других объектов, абсолютный контроль позиции гораздо важнее здесь 5, чем это было бы с позиционирования головки, где относительное движение обычно достаточно. Эти устройства также чрезвычайно ограничены в их способности генерировать любую тактильной силы или обратную связь с пользователем. На основании наших исследований, даже выполнять грубые манипуляции с задачами DataGlove чрезвычайно трудно , чтобы без какого-либо сенсорной обратной связи. Любой вид тонкой манипуляции невозможно. Хотя тактильной обратной связи какой-то может быть возможно, качество это весьма вероятно, будет крайне низкой, а стоимость чрезвычайно высока в обозримом будущем. • Возможно, главная неудача системы перчаток основе является то, что он требует 15 пользователя, чтобы сохранить руку и руку поддерживается. Это требует, чтобы пользователь использует оба агониста и антагониста мышцы наборы руку рабочего друг против друга, чтобы выполнить любую сложную задачу. Пользователь действительно работает тяжелее в этом, чем он будет при нажатии на реальный объект, потому что, в случае реального объекта, по крайней мере, один группа мышц в состоянии покоя. 20 Кроме того, потому что нет истинного устойчивой поверхности для руки, чтобы отдохнуть против любой вид контроля требует еще больше силы между мышечных групп .. Наш опыт показал, что пользователь такой системы, когда сталкиваются с какой-либо грубых манипуляций задач, можно было бы ожидать только использовать систему в течение пяти-минутных периодов с большая степень нагрузки. Любой вид 25 расширенного активности исключается. Как следствие этих недостатков, это наша надежда, что DataGlove и другие подобные устройства сопряжения будут заменены более полезных устройств в будущем. ■























переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Читать быстро через текст ниже. Не текст противоречит то, что вы уже знаете о VR систем? Если да, то какие противоречия и о том, как можно объяснить?ветровому проблемы с рукой на входной/выходной

в настоящее время стороны устройства ввода страдают теми же задержки, терзающие головка системы отображения, но пользователь - компенсации является еще более заметным.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: