Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
объектно - ориентированного программирования: одним из главных мотивов для использование ооп состоит в том, чтобы справиться с мультимедийными приложениями, в которых такие различные типы данных как звук и видео могут упаковываться вместе в исполняемых модулей.другой пишет программный код, это более понятным и повторного использования; иными словами, код, что сокращает время программу развития.
возможно, ключевым элементом является объединение данных о инкапсуляции – и программа инструкции на модули под названием "объекты".вот пример того, как объекты.значок на дисплее можно назвать треугольники ".когда пользователь выбирает треугольников, икона, которая является объект, состоящий из свойств треугольников (см. рис.ниже) и других данных и инструкции - меню, возможно, появится на экране предлагает несколько вариантов.выбор, который может быть (1) создание нового треугольник и (2), принеси треугольник уже в хранилище.в меню также есть объект, как и выбор на нем.каждый раз, когда пользователь выбирает объект, инструкции внутри объекта осуществляется с любыми свойствами или данные объекта держит,чтобы добраться до следующего шага.например, когда пользователь хочет создать треугольник, их применение может осуществлять набор инструкций, которые показывает несколько типов треугольники – право, равносторонний, isosceles и т.д.
многие отраслевые наблюдатели считают, что инкапсуляции особенностью является естественным инструментом ооп сложных приложений, в которых речь и движущихся изображений были включены в текст и рисунки.с движущихся изображений и голос, встроенные в объекты сами разработчики программ не липкие проблемы решает, как каждого отдельного вида данных должна быть комплексной и синхронизации в рабочий целое.
второй ключевой особенностью ооп - наследство.это позволяет уп разработчиков определить один класс объектов, сказал, что « прямоугольники ", и конкретных примеров этого класса, сказал, что" квадратов "(прямоугольник с равными сторонами).таким образом, все свойства прямоугольники – « 4 стороны "и" содержит 4 под прямым углом "- два показан – автоматически унаследованный квадратов.наследование является полезным собственности в быстрой обработки данных предприятий.например, считают в бизнес, который имеет класс называется « работников на дирборн завод "и конкретный пример этого класса, « сварщиков".если работники в дирборне растения имеют право на конкретный пакет льгот, сварщики, автоматически получают право на упаковке.если сварщиком по имени джон смит позднее переведен из Dearborn в бирмингем, штат алабама, где другой пакет доступен, пересмотр проста.значок джон смит, таких как джон смит "с лицом, могут быть выбраны на экране и вытащили с помощью мыши на значок бирмингема.затем он автоматически « наследует "бирмингема пакетов.
третий принцип - за ооп - полиморфизм.это означает, что различные объекты могут получить те же инструкции, но бороться с ними по - разному.так, например, вновь рассмотреть треугольники, например.если пользователь щелкает мышкой на право « прямоугольный треугольник ", голос клип может объяснить свойства право треугольники.тем не менее,если мышь имеет право, нажал на « равносторонний треугольник "голос вместо объясняет свойства равносторонний треугольники.
сочетание инкапсуляции, наследования и полиморфизм приводит к кодексу reusability.« для повторного использования кода "означает, что новые программы можно легко копировать и вставлять вместе со старыми программами.все, что нужно сделать - это доступ к библиотеке объектов и сшивают их в работу.это исключает необходимость написать код с нуля, а затем отладки.кодекс reusability делает обе программы развития и программы поддержания быстрее.
переводится, пожалуйста, подождите..
