I understand that you said. I could make fat or thick model from base  перевод - I understand that you said. I could make fat or thick model from base  русский как сказать

I understand that you said. I could

I understand that you said. I could make fat or thick model from base without any problems. I just feel some worries about scaling, when vertexes will moved far from linked bones on skeleton. For example, If I made the tall variant of base model only by morph target, without bones scaling I will have a crazy deforms, if I`ll apply this morph target. I have one idea. If I could make this morph without vertex scaling (only thicker, with same high like on base model), can we use interactive global bones and mesh scaling in engine?
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Я понимаю, что вы сказали. Я мог бы сделать модель жира или толщиной от базы без каких-либо проблем. Я просто чувствую некоторые опасения по поводу масштабирования, когда вершины будут перемещены далеко не связанных кости на скелет. Например, если я сделал высокий вариант базовой модели только морфинг цели, без костей масштабирование я сумасшедший деформируется, если я буду применять этот морфинг цели. У меня есть одна идея. Если я мог бы сделать этот морф без вершин масштабирования (только толще, с таким же высоким, как на базовой модели), мы можем использовать интерактивный глобальный костей и сетка, масштабирование в двигатель?
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Я понимаю, что ты сказал. Я мог бы сделать жира или толстый модель из базы без каких-либо проблем. Я просто чувствую, некоторые опасения по поводу расширения, когда вершины будет далеко ушла от связанных костей скелета на. Например, если я сделал высокий вариант базовой модели только Оборотня цели, без костей масштабирования у меня будет сумасшедшие деформируется, если я `применить этот морфинг цель. У меня есть одна идея. Если бы я мог сделать это без морфа вершины масштабирования (только толще, с таким же высоким, как на базовой модели), мы можем использовать интерактивные глобальные кости и сетки масштабирования в двигателе?
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Я понимаю, что вы сказали. Я мог бы сделать жира или толстые модели из базы без каких-либо проблем. Я просто некоторые опасения по поводу масштабирование, когда .mesh будет переведен далеко не связано с костей на скелет. Например, если я сделал в высокий вариант только для базовой модели, morph, без костей масштабирование я будет иметь crazy деформируется, если я смогу применить это morph. У меня есть только одна идея.Если бы я мог сделать это morph без шейдеров масштабирование (только более толстые, с тем же хотел бы на базовой модели), мы можем использовать интерактивный глобальный костей и сетка масштабирование в двигатель?
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: