& Syntax: how accurately can the signs be transmitted to convey design перевод - & Syntax: how accurately can the signs be transmitted to convey design русский как сказать

& Syntax: how accurately can the si

& Syntax: how accurately can the signs be transmitted to convey design information within an information processing system? & Semantics: how accurately do the signs transmitted interpret the meaning intended and desired by the sender? & Praxis: how effectively do the signs influence the receiver of the information?
These three stages merge gradually into one another and alternate constantly with one another. The process is not linear, with a fixed sequence of steps, but cyclic, with continuous feedback.
From function to form or vice versa?
Roozenburg and Eekels (1991) saw design as a thought process in which the same cycle of activities is repeated over and over again: observation, supposition, expectation, checking and evaluation. They referred back to the empirical cycle proposed by De Groot (1969), who distinguished between observation, induction, deduction, testing and evaluation, and believed that in essence the design process reasons from function to form. Design is a means (M) to achieve an end (E), which is to provide the function envisaged. The end is what matters. Determining the spatial and architectural means best capable of achieving that end is the next step. Expressed as a formula, M¼f(E). De Jong (1993) took the opposite approach, arguing that design should be based on research; designers should look for possible solutions that would then be examined to establish their desirability. In urban design, for example, designers should devise and record new forms capable of serving social goals. Various means would be suggested and then examined one by one to see what they could achieve. Comparison with goals is therefore just as relevant here, but by definition the goals are not formulated in advance and are less stringent. It might be said that the goals are derived from the means: expressed as a formula, E¼f(M). Goal-directed design starts from a programme of requirements: meansdirected design starts from an inventory of the features available and the way they interconnect (topography, the nature of the location and its morphological typology). The next step is to establish the functions for which the location is suitable. Form by itself gives no indication of probable function, only of possible function, e.g. natural or recreational. What De Jong was trying to do was to find a set of tools to generate hypotheses and design new possibilities, to add to the range of tools used in the empirical sciences, which are primarily concerned with determining probabilities.
One process with many faces?
One might well ask whether there are really only two choices possible – design from end to means or from means to end. From the extensive literature on design methodology one could conclude that designers are constantly switching between general and detail, problem and solution, function and form and aims and means. As a consequence, any suggestion of tribal conflict is unnecessary, being based on an incorrect understanding of one another’s methods. In essence the difference between the two approaches is one of degree rather than kind. Even the more analytical, goal-directed designers are happy to work from a provisional general solution. It is true that the means-directed approach may skip the first analytical phase, but the provisional design solution will be subject to cyclic feedback between analyses and evaluations to achieve an increasingly suitable result. It should also be realised that despite the differences in opinion amongst theorists and architects about the ‘correct’ sequence for analysis, synthesis and evaluation, these three steps can be found in every design process. Design always involves analysis, synthesis and evaluation, in the creative stage or in the structuring stage, when generating solutions or evaluating solutions. In the words of Donald Scho ¨n (1991) ‘Designers are reflective practitioners’: Thinking and acting, generating ideas and making choices, constantly alternate with one another.
4.5 Design methods
A method is a fixed, properly thought out way of acting to achieve a particular goal. Eekhout (1998) speaks of a specific, rational, general, observable method of working, in this case in the process of design. The word ‘methodology’ is also used instead of ‘method’, although a methodology is in fact a collection of methods and techniques. The word ‘strategy’ is also used, it is defined by Roozenburg and Eekels (1991) as a broad outline of the way in which people aim to achieve a particular goal, without laying down the method of working in any detail. Goals and strategy combine to form part of policy. According to Foque ´, design methods contribute to increasing the capacity of the designer to structure, think creatively and process information. Foque ´ believed that design methods should have the effect of deepening one’s understanding (process analysis and problem analysis), stimulating participation (information and communication) and have a definite effect on the design environment (design and building). As Eekhout saw it, intuitive working is not methodical. After all, ‘intuitive’ implies uncontrollable and inexplicable, and therefore dependent on good luck. It therefore fails to satisfy the elementary requirement for a methodical approach, that the various steps must be formulated explicitly. Besides the intuitive
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
& Синтаксис: как точно может признаки передаваться передать дизайн информации в рамках системы обработки информации? & Семантика: как точно признаки передаются интерпретировать смысл предназначены и желанию отправителя? & Praxis: как эффективно признаки влияния приемник информации?Эти три этапа постепенно сливаются друг с другом и постоянно чередуются друг с другом. Процесс не является линейной, с фиксированной последовательности шагов, но циклических, с непрерывной обратной связи.Из функции в форме или наоборот?Roozenburg и Eekels (1991) увидел дизайн как мыслительного процесса, в котором повторяется снова и снова тот же цикл мероприятий: наблюдение, предположение, ожидание, проверки и оценки. Они переданы эмпирический цикл, предложенный де Гроот (1969), который проводится различие между наблюдения, индукции, вычет, тестирования и оценки и считает, что по существу процесс проектирования причинам из функции в форме. Дизайн это средство (M) для достижения цели (E), которая заключается в обеспечении предусмотрены функции. Конец то, что вопросы. Определение пространственной и архитектурных означает лучший способны достичь этой цели это следующий шаг. В виде формулы, M¼f(E). De Jong (1993) взял противоположный подход, утверждая, что дизайн должен быть основаны на исследованиях; дизайнеры должны искать возможные решения, которые затем будут рассматриваться установить их целесообразность. Например, в городского дизайна, дизайнеры должны разработать и записывать новые формы способны служить социальных целей. Различные средства будет предложена и затем исследовали один за другим, чтобы увидеть, что они могут достичь. Сравнение с целями здесь поэтому столь же актуальны, но по определению цели сформулированы не в заранее и являются менее строгими. Можно сказать, что цели являются производными от средств: в виде формулы, E¼f(M). Цель направленный дизайн начинается с программы требования: meansdirected дизайн начинается с перечня функций, доступных и как они соединительный (рельефа, характер расположения и его морфологических типологии). Следующий шаг заключается в создании функции, для которых подходит расположение. Форма сама по себе не дает никаких указаний вероятные функции, только возможные функции, например естественных или для отдыха. De Jong пытался сделать было найти набор инструментов для генерации гипотез и новые возможности дизайна, чтобы добавить ряд инструментов, используемых в эмпирических наук, которые главным образом касаются определения вероятностей.Один процесс с многоликой?Можно также задаться ли действительно возможны только два варианта – дизайн от конца к средствам или означает до конца. Из обширной литературы по разработке методологии, один можно заключить, что дизайнеры постоянно переключается между Генеральной и детализации, проблемы и решения, функции и формы и цели и средства. Как следствие любое предложение племенных конфликтов является ненужным, основываясь на неправильное понимание друг друга методов. По существу различие между двумя подходами является одним из степени, а не рода. Даже более аналитический, ориентированный на цель дизайнеры рады работать с предварительной общего решения. Это правда, что средства направлены подход может пропустить первый аналитический этап, но решение временного дизайн будет подлежать циклических обратной связи между анализ и оценки для достижения более подходящего результата. Следует также понял, что несмотря на расхождения во мнениях среди теоретиков и архитекторов о «правильно» последовательности для анализа, обобщения и оценки, эти три шага можно найти в каждом процесса проектирования. Дизайн всегда включает в себя анализ, синтез и оценку, в стадии творческого или структурирования стадии, при создании решения или оценки решений. По словам Дональд Scho ¨n (1991) «дизайнеры являются Светоотражающий практиков»: мышления и действия, генерации идей и сделать выбор, постоянно чередуются друг с другом.4.5 методы проектированияМетод является фиксированной, должным образом продуманы способом действовать для достижения определенной цели. Eekhout (1998) говорит о конкретной, рациональный, Генеральная, наблюдаемый метод работы, в данном случае в процессе проектирования. Слово «методология» также используется вместо 'метод', хотя методологии фактически представляет собой совокупность методов и приемов. Также используется слово «стратегия», она определяется Roozenburg и Eekels (1991) в общих чертах пути, в котором люди стремятся достичь определенной цели, без класть вниз метод работы в деталях. Цели и стратегии в совокупности являются частью политики. По словам Foque ´ методы проектирования способствовать повышению потенциала конструктор структуры, творчески мыслить и обрабатывать информацию. Foque ´ считает, что дизайн, методы должны иметь эффект углубления один является понимание (процесс анализа и анализа проблем), стимулирование участия (информация и связь) и иметь определенное влияние на дизайн окружающей среды (проектирование и строительство). Как Eekhout видел его, интуитивно понятный рабочий не методической. В конце концов «интуитивно» подразумевает неконтролируемой и необъяснимое и поэтому зависит от удачи. Поэтому не удается удовлетворить элементарные требования методический подход, что различные шаги должны быть сформулированы четко. Помимо интуитивно
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
& синтаксиса: как точно могу знаки передаваться передать информацию о конструкции в систему обработки информации?& семантика: как точно делать знаки передано интерпретировать смысл и желанию отправителя?& практики: насколько эффективно делать знаки на получателя информации?
эти три этапа слияния постепенно в друг друга и заместители постоянно друг с другом.этот процесс не является линейным, с фиксированной последовательность шагов, но циклические, с постоянной обратной связи.
из функция формы или наоборот?
розенбург и eekels (1991) видел, как дизайн, как думал, процесс, в котором тот же цикл мероприятий, повторяется снова и снова: наблюдения, предположения, ожидание,проверки и оценки.они сослались на эмпирические цикла, предложенный де гроот (1969), который проводится различие между наблюдения, приема, вычет, испытания и оценки, и считает, что, в сущности, процесс разработки причин, функция формы.дизайн - это средства (м) с тем, чтобы положить конец (е), который заключается в том, чтобы выполнять предусмотренные.в конце - вот что важно.определения пространственного и архитектурных означает лучший способный достижения этой цели - это следующий шаг.мнение, как формула, м - 1 / 4 f (e).де йонг (1993) принял противоположного подхода, утверждая, что схема должна основываться на научных исследований; дизайнеры должны искать возможные решения, которые затем будут рассмотрены, установить их целесообразность.в городском строительстве, например,дизайнеры должны разработать и регистрировать новые формы, способный служить социальных целей.различные средства будут предложены и затем изучил по одному, чтобы понять, что они могли бы достичь.по сравнению с целей является, таким образом, как соответствующие здесь, но по определению целей не сформулирована заранее и являются менее строгими.можно сказать, что цели взяты из средств: в формулу,E ¼ F (м).цели направлены дизайн начинается с программой требования: meansdirected дизайн исходит из перечня функций, доступных и тем, как они взаимодействуют между собой (топографии, характер расположения и морфологических типологии).следующий шаг заключается в том, чтобы определить функции, которые возложены на месте.формы сами по себе не указывается, вероятно, функцию,только возможные функции, например, природные или досуга.то, что компания пыталась сделать, это найти набор инструментов для создания гипотезы и разработки новых возможностей, добавить в набор инструментов, используемых в эмпирической науки, которая в основном касаются определения вероятности.
одного процесса многие лица?
можно было бы задаться вопросом, есть ли на самом деле только два выбора возможных – дизайн от конец средств или средств связи.из обширной литературы по разработке методологии, можно заключить, что дизайнеры постоянно переключение между общими и подробно, проблемы и решения, функции и формы и целей и средств.как следствие, какие - либо предложения межплеменных конфликтов является ненужным,
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: