Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
почему, глядя на экран, чтобы нас тошнитмы можем смотреть HD - фильмы на поезд и игры в вр гарнитуры, но есть узел - морская болезнькогда мы пришли, чтобы определить общие ощущения в начале XXI века, может, хватит одного слова: queasiness.некоторые из наиболее впечатляющих успехов в технологии, виртуальная реальность, носимых технологий, быстрый смартфонов и 3D - фильмы и операционных систем, могут быть конец в основные человеческие слабости: укачало."если вы заходите в комнату, вы видите визуальные материалы, которые показывает нам, мы переезжаем, и наш вестибулярный аппарат, органов равновесия, говорят нам, что мы движемся, [как] представление мышцы и кости, - говорит доктор cyriel дильс, человеческого фактора специалист центра по мобильности и транспорта в университете ковентри."ниже палубы на корабль, вы физически двигаться, но и потому, что вы движетесь в лодке, поле зрения, как представляется, стационарных.две, похоже, конфликт.тело реагирует с укачивания: рвота, головокружение ".цифровой укачало, утверждает он, "это в обратном направлении.ты стационарных, но вы наблюдаете за то, что движется.опять же, у вас есть этот конфликт ". в зависимости от восприимчивости и то, что мы наблюдаем, до 80% населения могут быть затронуты."это естественный ответ на нестандартной обстановке".это вопрос, который разработчиков виртуальной реальности, наушники, например, Sony, HTC и Oculus VR, столкнулись с высоким разрешением; такие события, как и сокращение разрыва между движением головы, и то, что вы видите на экране, как утверждается, сокращению или ликвидации укачало."борьба с довольно сложно", - говорит дильс.это предложение означает более более морская болезнь, но добрый фильм или игра "выходит против некоторых из целей виртуальной реальности, где ты хочешь быть привлекательным, переезд среды".принимая таблетки, предназначенных для борьбы с поездками болезни может помочь, так как некоторые игроки показывают ", но на самом деле, ты не хочешь, чтобы люди, чтобы начать принимать лекарства, и они способны погружаться в виртуальной среде".вы можете готовить себя от укачивания, он говорит, что, если ты "начала медленно, сократить время, ты облучению, и есть время отдыха между".но это не поможет всем.мы просто должны смириться с тем, что рвота и чувство тошноты будет частью жизни, "профессиональных заболеваний в XXI веке", в качестве одного из ключевых его положить?или мы наши действия?это будет весело, сидя в наш беспилотный машин (они, как утверждается, скорее для того, чтобы побудить queasiness отчасти потому, что мы не контролируют машина движений) в виртуальную реальность, наушники, если мы должны сопровождаться наименее гламурной поездки аксессуары: sickbag.
переводится, пожалуйста, подождите..