Why staring at screens is making us feel sick   We can watch HD films  перевод - Why staring at screens is making us feel sick   We can watch HD films  русский как сказать

Why staring at screens is making us

Why staring at screens is making us feel sick


We can watch HD films on the train and play games in VR headsets but there’s a hitch – motion sickness


When we come to define the overarching feeling of the early part of the 21st century, it may come down to one word: queasiness. Some of the most exciting advances in technology – virtual reality, wearable tech, superfast smartphones and 3D films and operating systems – may all be scuppered by a basic human weakness: motion sickness.


“If you walk into a room, you see the visual input that shows us we’re moving, and our vestibular system, the organs of balance, tell us we’re moving, [as does] the perception from your muscles and bones,” says Dr Cyriel Diels, human factors specialist at the Centre for Mobility and Transport at Coventry University. “Below deck on a ship, you are physically moving, but because you are moving with the boat, the visual field seems to be stationary. The two seem to conflict. Your body responds with motion sickness: vomiting, feeling dizzy.”


With digital motion sickness, he argues, “it’s in the opposite direction. You’re stationary but you are watching something that is moving. Again, you have this conflict.” Depending on susceptibility and what we are watching, up to 80% of the population can be affected. “It’s a natural response to an unnatural environment.”


It is an issue that makers of virtual reality headsets, such as Sony, HTC and Oculus VR, have had to confront; developments such as higher resolution images and reducing the lag between the movement of your head and what you see on screen are said to reduce or eliminate motion sickness.


“Combating it is quite difficult,” says Diels. More motion means more motion sickness, but a gentle film or game “goes against some of the aims of virtual reality, where you want it to be an engaging, moving environment”.


Taking pills designed to combat travel sickness can help, as some gamers attest, “but really you don’t want people to start taking drugs so they’re able to be immersed in a virtual environment”. You can train yourself out of motion sickness, he says, if you “start slowly, reduce the time you’re exposed to it, and have resting time between”. But that won’t help everyone.


Will we just have to accept that vomiting and feeling nauseous are going to be a part of life, the “occupational disease of the 21st century”, as one headline put it? Or are we reaching our limits? It will be no fun sitting in our driverless cars (they are said to be more likely to induce queasiness partly because we are not in control of the car’s movements) wearing our virtual reality headsets, if we have to be accompanied by the least glamorous of travel accessories: the sickbag.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Почему смотрели на экраны делает нас чувствовать себя больным Мы можем смотреть HD фильмы на поезд и играть в игры в VR наушники, но есть заминка – болезнь движения Когда мы приходим, чтобы определить общие чувства в начале 21-го века, он может спуститься на одно слово: недомогание. Некоторые из наиболее интересных достижений в технологии-виртуальная реальность, носимых tech, superfast смартфонов и 3D-фильмов и операционных систем – может быть scuppered по основной человеческой слабости: болезни движения. «Если вы входите в комнату, вы увидите визуальный вход, который показывает нам, мы движемся, и наша вестибулярной системы, органы равновесия, скажите нам, мы движемся, [как] восприятие от ваших мышц и костей,» говорит д-р Cyriel Diels, человеческий фактор специалист центра мобильности и транспорта в университете Ковентри. «Под палубой на корабле, физически перемещается, но потому что вы переезжаете с лодки, поле зрения, как представляется, стационарные. Два, как представляется, конфликт. Ваше тело реагирует с укачивания: рвота, чувствуя головокружение.» С цифровым укачивания он утверждает, «это в противоположном направлении. Вы стационарный, но вы смотрите что-то, что движется. Опять же у вас этот конфликт». В зависимости от восприимчивости и что мы наблюдаем могут быть затронуты до 80% населения. «Это естественный ответ на неестественной среде». Это вопрос, который создатели гарнитуры виртуальной реальности, таких как Sony, HTC и Oculus VR, чтобы противостоять; считается, что такие события, как более высокие изображения разрешения и сократить отставание между движением головы и что вы видите на экране уменьшить или ликвидировать болезни движения. «Борьба с ней довольно трудно,», говорит Diels. Больше движения означает больше болезни движения, но нежный фильм или игру «идет против некоторых из целей виртуальной реальности, где вы хотите привлекательный, движущейся среды». Принимая таблетки, предназначенные для борьбы с путешествия по болезни может помочь, как свидетельствуют некоторые геймеры «, но действительно не хотите людей начать принимать наркотики, чтобы они могли быть погружен в виртуальной среде». Вы можете тренировать себя из болезни движения, он говорит, если вы «начать медленно, сократить время, вы подвержены его и время между отдыха». Но это не поможет каждому. Мы просто должны признать, что рвота и ощущение тошнотворный будут частью жизни, «профессионального заболевания 21-го века», как один заголовок? Или мы достигли наши ограничения? Это будет не весело, сидя в наших driverless автомобилей (они сказали быть более вероятно вызвать недомогание, отчасти потому, что мы не в контроле движения автомобиля) носить наши гарнитуры виртуальной реальности, если мы должны сопровождаться наименее гламурных аксессуаров для путешествий: sickbag.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Почему глядя на экраны заставляет нас чувствовать себя больным


Мы можем смотреть HD фильмы на поезде и играть в игры в VR гарнитурами , но есть загвоздка - укачивание


Когда мы приходим , чтобы определить всеобъемлющее чувство начале 21 - го века, он может прийти вниз к одному слову: тошнота. . Некоторые из самых интересных достижений в области технологий - виртуальная реальность, носимых технологий, сверхбыстрые смартфоны и 3D - фильмы и операционные системы - все могут быть дискредитировал от основной человеческой слабости: болезнь движения


"Если вы входите в комнату, вы видите визуальный ввод что показывает нам , что мы движемся, и нашу вестибулярную систему, органы равновесия, сказать нам , что мы движемся, [как это делает] восприятие от ваших мышц и костей, "говорит д - р Cyriel Дильса, специалист по человеческому фактору в Центре мобильности и транспорта в Coventry University. "Под палубой на корабле, вы физически двигаться, а потому , что вы движетесь с лодкой, визуальное поле , кажется, быть стационарным. Два , кажется, конфликта. Ваше тело реагирует с укачивания: рвота, ощущение головокружения ".


С цифровым укачиванию, он утверждает, что " это в противоположном направлении. Ты стационарно , но вы смотрите что - то , что движется. Опять же , у вас есть этот конфликт. " В зависимости от восприимчивости и то , что мы наблюдаем, до 80% населения могут быть затронуты. "Это естественная реакция на неестественной среде."


Это вопрос , что создатели виртуальных гарнитурами реальности, таких как Sony, HTC и Oculus VR, пришлось столкнуться; разработки , такие как изображение более высокого разрешения и уменьшения задержки между движением головы и что вы видите на экране , как говорят , чтобы уменьшить или устранить болезнь движения.


"Борьба с довольно трудно," говорит Дильса. Больше движения означает больше укачивание, но нежный фильм или игра "идет вразрез с некоторыми из целей виртуальной реальности, где вы хотите, чтобы быть интересным, перемещаясь среда".


Принимая таблетки , предназначенные для борьбы с укачивание может помочь, так как некоторые геймеров подтвердить " , но на самом деле вы не хотите , чтобы люди начали принимать наркотики , так что они способны быть погружена в виртуальной среде". Вы можете тренировать себя из болезни движения, говорит он, если вы "начать медленно, сократить время , вы подвержены этому, и есть время между отдыхает". Но это не будет помогать всем.


Сможем ли мы просто должны признать , что рвота и тошнит собираются быть частью жизни, "профессиональное заболевание 21 - го века», как один заголовок выразился? Или мы достичь наши пределы? Это не будет весело сидит в наших машинистов машин (они , как говорят, более вероятно , чтобы вызвать тошноту отчасти потому , что мы не в состоянии контролировать движения автомобиля) носить наши виртуальные наушники реальности, если мы должны сопровождаться наименее гламурных дорожные принадлежности: The sickbag.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
почему, глядя на экран, чтобы нас тошнитмы можем смотреть HD - фильмы на поезд и игры в вр гарнитуры, но есть узел - морская болезнькогда мы пришли, чтобы определить общие ощущения в начале XXI века, может, хватит одного слова: queasiness.некоторые из наиболее впечатляющих успехов в технологии, виртуальная реальность, носимых технологий, быстрый смартфонов и 3D - фильмы и операционных систем, могут быть конец в основные человеческие слабости: укачало."если вы заходите в комнату, вы видите визуальные материалы, которые показывает нам, мы переезжаем, и наш вестибулярный аппарат, органов равновесия, говорят нам, что мы движемся, [как] представление мышцы и кости, - говорит доктор cyriel дильс, человеческого фактора специалист центра по мобильности и транспорта в университете ковентри."ниже палубы на корабль, вы физически двигаться, но и потому, что вы движетесь в лодке, поле зрения, как представляется, стационарных.две, похоже, конфликт.тело реагирует с укачивания: рвота, головокружение ".цифровой укачало, утверждает он, "это в обратном направлении.ты стационарных, но вы наблюдаете за то, что движется.опять же, у вас есть этот конфликт ". в зависимости от восприимчивости и то, что мы наблюдаем, до 80% населения могут быть затронуты."это естественный ответ на нестандартной обстановке".это вопрос, который разработчиков виртуальной реальности, наушники, например, Sony, HTC и Oculus VR, столкнулись с высоким разрешением; такие события, как и сокращение разрыва между движением головы, и то, что вы видите на экране, как утверждается, сокращению или ликвидации укачало."борьба с довольно сложно", - говорит дильс.это предложение означает более более морская болезнь, но добрый фильм или игра "выходит против некоторых из целей виртуальной реальности, где ты хочешь быть привлекательным, переезд среды".принимая таблетки, предназначенных для борьбы с поездками болезни может помочь, так как некоторые игроки показывают ", но на самом деле, ты не хочешь, чтобы люди, чтобы начать принимать лекарства, и они способны погружаться в виртуальной среде".вы можете готовить себя от укачивания, он говорит, что, если ты "начала медленно, сократить время, ты облучению, и есть время отдыха между".но это не поможет всем.мы просто должны смириться с тем, что рвота и чувство тошноты будет частью жизни, "профессиональных заболеваний в XXI веке", в качестве одного из ключевых его положить?или мы наши действия?это будет весело, сидя в наш беспилотный машин (они, как утверждается, скорее для того, чтобы побудить queasiness отчасти потому, что мы не контролируют машина движений) в виртуальную реальность, наушники, если мы должны сопровождаться наименее гламурной поездки аксессуары: sickbag.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: