There are many griped that I have with Payday 2 but I was always able  перевод - There are many griped that I have with Payday 2 but I was always able  русский как сказать

There are many griped that I have w

There are many griped that I have with Payday 2 but I was always able to pick the game back up. I'm finding this a near impossible feat with the APCs, I just don't want to continue laying whilst they're in the game. Quite frankly; they're an appalling addition that ruin everything about the game. At its core Payday 2 has always been a test of tactical and strategic knowledge (whether alone or in a team) that relies on careful preparation and the precise execution of your plans. The APC unit takes away all skill and ability. It reduces even the most hardened of players a to a simple task: ♥♥♥♥ everything else and focus everything on the APC whilst wasting all of your ammunition and health. There is no logic to placing this unit into the game. Other units, whilst difficult and harsh, have a purpsoe. The bulldozer is designed to stop you from camping in a safe area, to "flush you out" - if you will. The cloaker and tazer alike will reduce you to blubbering mess as a way offorcing you stay beside your team mates for protection. The shield's purpose (before DLC) was to encourage team mates to fight side-by-side in order to flank the unit. However I fail to see the purpose of the APC (on any diffculty ???) besides harassing players and making single-player/offline a total bore. I mean seriously. What is it with this thing? Why would the developers add such a unit? Also, why does the game not tell you about using an ECM? If you're going to add ridiculous enemies that ruin the game and void gameplay of its very purpose then why is the counter hidden? Surely I shouldn't of found it by chance when googling the enemy. Overkill needs to start seriously considering what they add to the game before throwing in crap that messes with the games already precarious balancing.And a last point: The turret comepltely ruins the already terrible A.I mechanics. They just stand in front of it and shoot??? What the hell. Now I've complained about the A.I before but why can't you tell them to take cover from the death-machine?

- I've said my peace, now I can go back to playing the game and failing every solo mision because of these things.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Есть многие ворчали, что у меня с зарплаты 2, но я всегда был в состоянии забрать игру. Я нахожу это почти невозможно подвиг с БТР, я просто не хочу продолжать кладки, в то время как они находятся в игре. Откровенно говоря; они ужасно того, что погубить все об игре. По своей сути Payday 2 всегда был тест тактических и стратегических знаний (будь то самостоятельно или в команде), зависит от тщательной подготовки и точное исполнение ваших планов. Устройство APC отнимает все навыки и способности. Это уменьшает даже самых закаленных игроков к простой задаче: ♥♥♥♥ все остальное и сосредоточиться все на БТР тратить все ваши боеприпасы и здоровье. Нет никакой логики, чтобы поместить этот блок в игре. Другие единицы, в то время как сложные и тяжелые, имеют purpsoe. Бульдозер предназначен чтобы остановить вас от кемпинга в безопасном районе, чтобы «промыть вам» - если вы будете. Cloaker и tazer так позволит сократить вам blubbering беспорядок как способ offorcing, которой вы будете находиться рядом с вашей команде для защиты. Цель щит (до DLC) заключалась в поощрении команде бороться бок о бок с целью фланг группы. Однако я не вижу цель APC (на любой трудности???) помимо беспокоящие игроков и делая сингл плеер/offline всего ствола. Я имею в виду всерьез. Что это с этой вещью? Почему бы разработчикам добавить такое подразделение? Кроме того, почему не игра сказать вам об использовании ECM? Если вы собираетесь добавить смешные врагов, которые испортить игру и void геймплей своей цели, то почему скрыт счетчика? Конечно я не из его нашли случайно, когда googling противника. Overkill необходимо начать серьезно, считая, что они добавляют в игру прежде чем бросать в дерьмо, что столовых с игры уже неустойчивое равновесие.И последний пункт: Башенка comepltely руины уже страшно механики А.И. Они просто стоять перед ним и стрелять??? Какого черта. Теперь я жаловался о делах раньше, но почему вы не может сказать им, чтобы укрыться от смерти машина?-Я сказал мой мир, теперь я могу вернуться, чтобы играть в игру и не каждый соло миссия из-за этих вещей.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Есть много ворчали, что у меня с Payday 2, но я всегда был в состоянии выбрать игру обратно. Я нахожу это практически невозможно подвиг с БТР, я просто не хочу, чтобы продолжать строительство в то время как они находятся в игре. Честно говоря, они ужасны дополнение, которое разрушит все об игре. По своей сути Payday 2 всегда была испытанием тактического и стратегического знаний (в одиночку или в команде ли), которая опирается на тщательную подготовку и точное выполнение Ваших планов. Блок APC забирает все свое мастерство и умение. Это уменьшает даже самые закоренелые игроков от А до простой задачей: ♥♥♥♥ все остальное и сосредоточиться все на БТР во время тратить все свое боеприпасов и здоровья. Там нет логики в размещении устройства в игре. Другие подразделения, в то время как трудно и жестко, есть purpsoe. Бульдозер предназначен, чтобы остановить вас от кемпинга в безопасном районе "очистить вас" - если вы будете. Плащевик и Tazer, так будет сократить вас всхлипывая, беспорядок, как способ offorcing вы остаетесь рядом с вашим товарищам по команде для защиты. Целью щита (до DLC) было побудить партнеров по команде, чтобы сражаться бок-о-бок, чтобы фланг устройства. Однако я не вижу цель APC (на любом Трудность ???) кроме преследование игроков и делает одного игрока / оффлайн общую отверстие. Я имею в виду серьезно. Что это с этой вещью? Почему бы разработчикам добавить такое подразделение? Кроме того, почему игра не скажу об использовании ECM? Если вы собираетесь добавить смешные врагов, которые губят игру и пустот геймплей своей цели, то почему счетчик скрытый? Конечно, я не должен, нашел его случайно, когда прибегая к помощи врагу. Overkill должна начать серьезно рассматривает то, что они добавляют в игру, прежде чем выбросить в дерьме, что портит с играми и без того шаткое balancing.And последний момент: башни comepltely разрушает уже страшные механику AI. Они просто стоять перед ним и стрелять ??? Какого черта. Теперь я жаловался ИИ раньше, но почему вы не можете сказать им, чтобы укрыться от смертной машиной? - Я уже сказал мой мир, теперь я могу вернуться к игре в игру и неспособность каждый сольный misión из-за эти вещи.

переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Существует много griped, я с дне выплаты 2, но я всегда был восхищён игрой. Я этой почти невозможного с БТР, я просто не могу не хотите продолжить установку в то время как они в игре. Честно говоря, они бедны, но бесконечно об игре.В ее основе дне выплаты 2 всегда был тест тактических и стратегических знаний (будь то самостоятельно или в команде) о том, что зависит от тщательной подготовки и точного выполнения ваших планов. " +" после замка зажигания в блоке уходит все навыки и способности. Она позволяет снизить даже самые закаленные игроков в простой задачи:♥♥♥♥ все остальное и сосредоточить все на " +" после замка зажигания в то время тратить все боеприпасы и здравоохранения. В отсутствии логики для размещения этого блока в игру. Другие подразделения, в то время как трудных и тяжелых, purpsoe. В бульдозер предназначен для остановки вы из походной в безопасном районе, "промывка вы" - если у вас будет.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: