well, then you could animate the walk cycle, and have the rig parented перевод - well, then you could animate the walk cycle, and have the rig parented русский как сказать

well, then you could animate the wa

well, then you could animate the walk cycle, and have the rig parented to a null,
and animate the null, making sure the last foot position matches the first of the walk cycle, just advanced.

You can do it the "old fashioned way" we used to use....put a piece of acetate over the screen and mark the foot position to match. Or make a poly the size and shape of the foot, and key it in place and then slide the rig forward to match on the appropriate frame (based on on how many frames your cycle is).
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Ну, тогда можно анимировать ходьбы цикла и Рог, родительский объект null,и анимировать null, убедившись, что последняя позиция фут соответствует первой из цикла ходьбы, всего расширенные.Вы можете сделать это «старомодный путь», мы привыкли использовать... кладут кусок ацетата по экрану и отметьте положение ног для сопоставления. Или сделать поли, размер и форма ног и ключ на месте и затем слайд вперед буровой матч на соответствующий кадр (в зависимости от того, на сколько кадров, это ваш цикл).
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Ну, тогда вы могли бы оживить цикл ходьбы, и есть буровой установки родительского элемента в нуль,
и анимировать нуль, убедившись, что последнее положение ног матчей первого цикла ходьбы, просто расширенный. Вы можете делать это "старомодным способом "мы привыкли использовать .... положить кусочек ацетата на экране и отметьте положение ног, чтобы соответствовать. Или сделать поли размер и форма стопы, и ввести его в действие, а затем сдвиньте Рог вперед, чтобы соответствовать по соответствующей рамке (на основе того, сколько кадров ваш цикл).

переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
ну, тогда ты можешь руководить походку и буровой воспитывает на несуществующий,
и анимации, недействительными, что последний метр позицию матчи первого из походку, просто продвинутая.

ты сможешь "старомодный способ" мы использовали... положить кусочек бутилацетат над экраном и марк ногу позиции совпадают.или сделать - размер и форму стопы,и ключ на это место и придвиньте буровой ожидает на матче соответствующие сроки (на основе о том, сколько кадров вашего цикла).
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: