Результаты (
русский) 1:
[копия]Скопировано!
Компьютерное программирование.Программирование — это процесс подготовки свода закодированные инструкции, которая позволяет компьютеру для решения конкретных проблем или для выполнения конкретных функций. Суть компьютерного программирования, кодирования программы для компьютера с помощью алгоритмов. Дело в том, что любая проблема выражается в математических терминах, она содержит формулы, уравнения и расчеты. Но компьютер не может манипулировать формул, уравнений и вычисления. Любая проблема должны быть специально обработаны для компьютера, чтобы понять его, то есть — закодировано или запрограммированы.Этап, на котором написаны программы компьютерной системы называется на стадии разработки. Программы являются списки инструкций, которые будут сопровождаться блок управления центрального процессора (CPU). Инструкции программы должны быть полными и в соответствующей последовательности, иначе приведет неправильные ответы. Чтобы защититься от этих ошибок в логике и документ программы логический подход, следует разработать планы логики.Существует два общих методов планирования логику программы. Первый метод является блок-схем. Блок-схема представляет собой план в виде графических или живописных представление, которое использует стандартные символы для иллюстрации логику программы. Это, таким образом, «картинка» логические шаги, выполняемые на компьютере. Каждая из фигур предопределенный символ стоит для общего действия. Символ форма передает характер общей операции, и специфику записываются в символ. Пластиковый или металлический руководство называется шаблон используется для сделать рисунок символы легче.Второй метод для планирования программы логика называется псевдокода. Псевдокод является имитацией реальных инструкций программы. Это позволяет программе как структура без бремени программирования следовать определенным правилам. Псевдокод меньше времени для профессиональных программистов, чем блок-схем. Он также подчеркивает нисходящий подход к структуре программы.
переводится, пожалуйста, подождите..
