OBJECT-ORIENTED PROGRAMMINGOne of the principal motivations for using  перевод - OBJECT-ORIENTED PROGRAMMINGOne of the principal motivations for using  русский как сказать

OBJECT-ORIENTED PROGRAMMINGOne of t

OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING
One of the principal motivations for using OOP is to handle multimedia applications in which such diverse data types as sound and video can be packaged together into executable modules. Another is writing program code that's more intuitive and reusable; in other words, code that shortens program-development time.
Perhaps the key feature of OOP is encapsulation – bundling data and program instructions into modules called «objects». Here»s an example of how objects work. An icon on a display screen might be called Triangles». When the user selects the Triangles icon – which is an object composed of the properties of triangles (see fig. below) and other data and instructions – a menu might appear on the screen offering several choices. The choices may be (1) create a new triangle and (2) fetch a triangle already in storage. The menu, too, is an object, as are the choices on it. Each time a user selects an object, instructions inside the object are executed with whatever properties or data the object holds, to get to the next step. For instance, when the user wants to create a triangle, the application might execute a set of instructions that displays several types of triangles – right, equilateral, isosceles, and so on.
Many industry observers feel that the encapsulation feature of OOP is the natural tool for complex applications in which speech and moving images are integrated with text and graphics. With moving images and voice built into the objects themselves, program developers avoid the sticky problem of deciding how each separate type of data is to be integrated and synchronized into a working whole.
A second key feature of OOP is inheritance. This allows OOP developers to define one class of objects, say «Rectangles», and a specific instance of this class, say «Squares» (a rectangle with equal sides). Thus, all properties of rectangles – «Has 4 sides» and «Contains 4 right angles» are the two shown here – are automatically inherited by Squares. Inheritance is a useful property in rapidly processing business data. For instance, consider a business that has a class called «Employees at the Dearborn Plant» and a specific instance of this class, «Welders». If employees at the Dearborn plant are eligible for a specific benefits package, welders automatically qualify for the package. If a welder named John Smith is later relocated from Dearborn to Birmingham, Alabama, where a different benefits package is available, revision is simple. An icon representing John Smith – such as John Smith»s face – can be selected on the screen and dragged with a mouse to an icon representing the Birmingham plant. He then automatically «inherits» the Birmingham benefit package.
A third principle behind OOP is polymorphism. This means that different objects can receive the same instructions but deal with them in different ways. For instance, consider again the triangles example. If the user right clicks the mouse on «Right triangle», a voice clip might explain the properties of right triangles. However, if the mouse is right clicked on «Equilateral triangle» the voice instead explains properties of equilateral triangles.
The combination of encapsulation, inheritance and polymorphism leads to code reusability. «Reusable code» means that new programs can easily be copied and pasted together from old programs. All one has to do is access a library of objects and stitch them into a working whole. This eliminates the need to write code from scratch and then debug it. Code reusability makes both program development and program maintenance faster.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
ОБЪЕКТНО ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕОдним из главных стимулов для использования ООП является для обработки мультимедийных приложений, в которых такие типы различных данных, как звук и видео могут быть упакованы вместе в исполняемые модули. Другой написание программного кода, более интуитивно понятным и многоразовые; Иными словами код, который сокращает время разработки программы.Ключевой особенностью ООП, пожалуй, инкапсуляция – планшеты программы и данные инструкции в модули, называемые «объектами». Здесь» s пример того, как объекты работают. Значок на экране дисплея может называться треугольников». Когда пользователь выбирает значок треугольника – который является объект состоит из свойства треугольников (см. рис. ниже) и другие данные и инструкции – меню может появиться на экране, предлагая несколько вариантов. Выбор может быть (1) создать новый треугольник и (2) fetch треугольник уже в хранилище. Меню, также является объектом, как выбор на нем. Каждый раз, когда пользователь выбирает объект, инструкции внутри объекта выполняются независимо от свойств или данные объекта, чтобы получить к следующему шагу. Например когда пользователь хочет создать треугольник, приложение может выполнить набор инструкций, отображающий несколько видов треугольников – право, равносторонний, равнобедренный и так далее.Многие наблюдатели промышленности считают, что инкапсуляции особенностью ООП является естественным инструментом для сложных приложений, в которых речи и движущиеся изображения интегрированы с текстом и графикой. С движущихся изображений и голоса, встроенные в объекты сами, разработчики программы избежать липкие проблемы решать, как каждый отдельный тип данных должен быть интегрированы и синхронизации рабочих всего.Второй ключевой особенностью ООП является наследование. Это позволяет разработчикам ООП определить одного класса объектов, скажем, «Прямоугольники» и конкретного экземпляра этого класса, говорят «Квадратов» (прямоугольник с равными сторонами). Таким образом, все свойства прямоугольников – «имеет 4 стороны» и «содержит 4 углов» являются двумя показано здесь – автоматически наследуются квадратов. Наследование является полезным свойством быстро обработки бизнес-данных. Например, рассмотрим бизнес, который имеет класс под названием «Работников на заводе Дирборн» и конкретного экземпляра этого класса, «Сварочные аппараты». Если право на конкретные пособия работников на заводе Дирборн, сварщики автоматически претендовать на пакет. Если Сварщик с именем Джон Смит позднее переведен из Dearborn в Бирмингеме, Алабама, где доступен пакет различных пособий, редакция прост. Значок, представляющий Джон Смит – такие как Джон Смит» s лицо – могут быть выбраны на экране и перетащить с помощью мыши значок, представляющий Бирмингем завод. Он затем автоматически «наследует» Бирмингем социальный пакет.Третьим принципом ООП является полиморфизм. Это означает, что различные объекты могут получить те же инструкции, но сделки с ними различными способами. Например снова рассмотрим пример, треугольники. Если пользователь щелкает правой кнопкой мыши на «Право треугольника», голосовое сообщение может объяснить свойства прямоугольных треугольников. Однако если мышь является правой нажал на «Равносторонний треугольник» голос вместо объясняет свойства равносторонних треугольников.Сочетание инкапсуляции, наследования и полиморфизма приводит к повторного использования кода. «Повторно используемый код» означает, что новые программы могут быть скопированы и вставлены вместе со старых программ. Все, что надо сделать доступ библиотеки объектов и сшить их в рабочих всего. Это устраняет необходимость написания кода с нуля и затем его отладки. Повторного использования кода делает программы развития и сопровождение программы быстрее.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Объектно-ориентированного программирования
Одним из главных мотиваций для использования ООП обращаться мультимедийные приложения, в которых такие разные типы данных, как звуком и видео могут быть упакованы вместе в исполняемых модулей. Другой написания кода программы, который более интуитивным и многоразовые; . Другими словами, код, который сокращает время программа-разработки
Возможно, ключевой особенностью ООП является инкапсуляция - комплектации данные и программные инструкции в модули называются «объекты». Здесь »приведен пример того, как объекты работы. Значок на экране дисплея можно назвать треугольники ». Когда пользователь выбирает значок Треугольники - который является объектом, состоящим из свойств треугольников (рис. Ниже) и других данных и инструкций - меню может появиться на экране открывается несколько вариантов. Выбор может быть (1) создать новый треугольник и (2) выборки треугольник уже при хранении. Меню тоже является объектом, как и выбор на нем. Каждый раз, когда пользователь выбирает объект, инструкции внутри объекта выполняются с тем, что свойства или данных содержит объект, чтобы получить к следующему шагу. Например, когда пользователь хочет создать треугольник, приложение может выполнить ряд инструкций, который отображает несколько типов треугольников -. Право равносторонний, равнобедренный, и так далее
Многие наблюдатели промышленности считают, что инкапсуляция особенностью ООП является естественным инструмент для сложных приложений, в которых речь и движущиеся изображения интегрированы с текстом и графикой. С движущихся изображений и голоса, встроенных в самих объектов, разработчики программы избежать липкой проблему решить, как каждый отдельный тип данных, которые будут интегрированы и синхронизированы в рабочей целом.
Второй ключевой особенностью ООП является наследование. Это позволяет разработчикам ООП определить один класс объектов, скажем, «Прямоугольники», а конкретный экземпляр этого класса, скажем, «квадратов» (прямоугольник с равными сторонами). Таким образом, все свойства прямоугольников - «Имеет 4 стороны» и «Содержит 4 прямые углы» являются два показаны здесь - автоматически наследуются квадратов. Наследование является полезным свойством в быстро обработки бизнес-данных. Например, рассмотрим бизнес, который имеет класс с именем «Сотрудники на Дирборн завод» и конкретный экземпляр этого класса, «сварщиков». Если сотрудники на заводе Dearborn имеют право в течение определенного пакета льгот, сварщики автоматически претендовать на упаковке. Если сварщик по имени Джон Смит позже переехал из Дирборн Бирмингеме, штат Алабама, где другая социальный пакет доступен, редакция просто. Значок, представляющий Джон Смит - например, лицо Джона Смита »с - может быть выбран на экране, и потащил с помощью мыши на значок, представляющий завод Бирмингем. Он автоматически «наследует» пакета услуг Бирмингема.
Третий принцип, лежащий ООП полиморфизм. Это означает, что различные объекты могут принимать одинаковые команды, но иметь дело с ними по-разному. Например, рассмотрим снова пример треугольники. Если пользователь нажимает правой мышкой на «треугольник» Право, голос клип может объяснить свойства прямоугольных треугольников. Тем не менее, если мышь прямо нажал на «треугольник» равносторонний голос вместо объясняет свойства равносторонних треугольников.
Сочетание инкапсуляции, наследования и полиморфизма приводит к повторному использованию кода. «Многоразовые код» означает, что новые программы могут быть легко скопированы вместе с старыми программами. Все, что нужно сделать, это получить доступ к библиотеке объектов и сшить их в рабочей целом. Это устраняет необходимость писать код с нуля, а затем отлаживать его. Код повторного использования делает и разработки программ и технического обслуживания программу быстрее.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
объектно - ориентированного программирования: одним из главных мотивов для использование ооп состоит в том, чтобы справиться с мультимедийными приложениями, в которых такие различные типы данных как звук и видео могут упаковываться вместе в исполняемых модулей.другой пишет программный код, это более понятным и повторного использования; иными словами, код, что сокращает время программу развития.
возможно, ключевым элементом является объединение данных о инкапсуляции – и программа инструкции на модули под названием "объекты".здесь » S примером того, как объекты.значок на дисплее можно назвать треугольники ".когда пользователь выбирает треугольников, икона, которая является объект, состоящий из свойств треугольников (см. рис.ниже) и других данных и инструкции - меню, возможно, появится на экране предлагает несколько вариантов.выбор, который может быть (1) создание нового треугольник и (2), принеси треугольник уже в хранилище.в меню также есть объект, как и выбор на нем.каждый раз, когда пользователь выбирает объект, инструкции внутри объекта осуществляется с любыми свойствами или данные объекта держит,чтобы добраться до следующего шага.например, когда пользователь хочет создать треугольник, их применение может осуществлять набор инструкций, которые показывает несколько типов треугольники – право, равносторонний, isosceles и т.д.
многие отраслевые наблюдатели считают, что инкапсуляции особенностью является естественным инструментом ооп сложных приложений, в которых речь и движущихся изображений были включены в текст и рисунки.с движущихся изображений и голос, встроенные в объекты сами разработчики программ не липкие проблемы решает, как каждого отдельного вида данных должна быть комплексной и синхронизации в рабочий целое.
второй ключевой особенностью ооп - наследство.это позволяет уп разработчиков определить один класс объектов, сказал, что « прямоугольники ", и конкретных примеров этого класса, сказал, что" квадратов "(прямоугольник с равными сторонами).таким образом, все свойства прямоугольники – « 4 стороны "и" содержит 4 под прямым углом "- два показан – автоматически унаследованный квадратов.наследование является полезным собственности в быстрой обработки данных предприятий.например, считают в бизнес, который имеет класс называется « работников на дирборн завод "и конкретный пример этого класса, « сварщиков".если работники в дирборне растения имеют право на конкретный пакет льгот, сварщики, автоматически получают право на упаковке.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: